作者:林彥安醫師
作者:林彥安醫師
肌少症並不等於肌無力症(dynapenia),肌無力症是指肌肉量正常但力量減少。是故:只有肌肉減少叫肌少症前期(但注意:亞洲指引並沒有前期此一名詞),只有力量減弱叫肌無力症,同時有肌肉量少和肌無力才叫做肌少症。但是肌少症和肌無力症都能藉由治療介入改善肌力狀態,肌少症也可以退回肌少症前期的狀態。
作者:飛行兵器
SERAVEE的原作之中的武裝組合可說是出了名的豐富,但是遊戲中並沒有在單一架上重現所有的組合,而是分散在不同型態上面。
原裝的SERAVEE可選用的是
"但是我已經失去你們了。"
"天生擁有才能的人,要將力量用在他人身上。"
"為後輩抵擋,是理所當然的事。"
失去的東西就是失去了,即使是過去再珍貴的人,有再值得回憶或留念的經歷,就是停留在過去不會再回來了。能夠做的就是認清這一點,從過去的美夢中清醒,面對現實繼續前進。以後再出現猶豫的時候,就想想炭治郎是如何和他的家人告別的。
我是說賠掉的股票。
煉獄過人的體術與劍術,用在幫助人的用途上才會有意義。有些人有著天生獨特的特質,或是後天鍛鍊出精湛的專業也是一樣,用於追求自己的利益,那沒什麼意思;真正的意義是用於與人產生連結,能對他人產生意義的用途上。另外後輩在能力完全之前是要被保護的對象,前輩替後輩抵擋或開路天經地義。
如上總結所述,可以在動畫劇場版的作品中塞進這麼多有意義的乾貨,在娛樂,感人,朝聖之餘又做到了文以載道,我覺得非常成功
如同在蜘蛛山戰役所立下的品牌,這次炎柱與上弦三的戰役同樣出現了很多的加戲描寫,多出了許多近身戰的細節橋段與分解動作,相信是Ufotable在描繪本作的重點加強部位。煉獄全為刀法,上弦三全為拳法,也是一個敵我雙方有做出明顯對比的刻意描寫。
劇場版的炭治郎之歌也算讓人耳目一新,不過本作的聚焦主要不是在炭治郎身上,因此插入曲的存在感沒有像上次一樣這麼強。我想遲早會在後面劇情出現新的版本。
上弦三在電影的演繹裡,更像是一個敬業的武術家,以肉身拳法全力與炎柱的刀劍相抗。除了原作就有表現出的惜才,更相信不斷砥礪提升技藝,才是習武之人的道路。目前看來在上弦鬼月之中,就上弦三的內在與外在最令人尊敬(其他都有點歪七扭八)。
在原作裡面只表示想和煉獄持續戰鬥下去,但電影中不但希望與煉獄一同對練提升,也樂見煉獄本人能更上一層樓。這樣更深化的描寫,不但不讓人討厭,還讓人比原作更加尊敬。讓人期待其在Ufotable的詮釋下,最終決戰中的到位表現。
作者:林彥安醫師
以地中海飲食為基礎,將蛋白質換成海鮮為主,加上間歇性斷食,可能進一步降低心血管疾病與死亡率。
投資的常識往往告訴我們:高報酬來自高風險。但是霍華馬克斯卻不這麼認為,而是高報酬來自低風險。這和我最近在思考的事情不謀而合,因為我認為所謂的市場波動其實不是風險。波動只是在資本資產定價模型中,用來解釋報酬的變因而已,但波動性和風險沒有必然的關係。霍華馬克斯認為:虧損才是風險。我則進一步衍伸其意:低報酬才是風險。所以要能先控制風險,才能獲得好報酬。
在家庭醫學科,我所受的訓練是,民眾有身體不適初次該就醫的地方,應該是家庭醫學科。但是這次上ACLS卻也讓我被提醒,有些問題如果一樣先看家庭醫師,其實是不夠及時的。
例如急性缺血性的胸痛(急性冠心症),以及急性中風症狀,一旦發生,治療的黃金時期就隨著一分一秒流逝,都是要跟時間賽跑的。一旦超過時間,壞死將永久性的發生。其他急性發生的心律不整,也是需要及時的評估。
自己無法培植自己技術上的成長畢竟家庭醫學的根本還是以服務為主,用公司來比喻,就是沒有研發部門。