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2020年6月6日 星期六

G世代火線縱橫 G generation cross rays 關於翼砲劍三裝合一的各種構想


作者:飛行兵器




寫完這篇之後才有動力再來寫WINDAM的介紹。

這種概念的機設似乎是SEED系才會有的幻想。也許是出自於阿斯拉三裝備=>超級阿斯拉三合一的概念,福田似乎也希望自己的鋼彈作品出一套這樣的機設。本來FREEDOM的機設其實是要做成STRIKE三裝合一的,就是福田提的。不過福田這樣的構想,在一開始其實是被大河原打槍的。

嗯,大河原不愧是有sense的聰明人XD

不過STRIKE三合一裝的概念,還是在當年的1/60和SD模型上實現了。也就是機設不給過,但是模型還是可以過過乾癮的。才怪,10年後的REMASTER版就真的做出來了啦。能源限制的問題是用外掛電池的方式解決,不過還是無法迴避裝備過重的問題,以致於本設定還是給了武器管制困難和機動力較差的缺點。

所以,在當年的機設中究竟給了三合一裝備什麼樣的妥協?


IWSP整合武裝型攻擊裝備





當年SEED MSV中一開始人氣最高的,就是這款替代型三合一裝。正史上的運用紀錄主要是嫣紅和STRIKE再生機(觀星者前傳)。是一款重武裝的機體,一樣有能源問題(後來在歐普才能實用化),也一樣在機動力上構成了限制。

雖然說是整合型裝備,我個人認為這架還是偏砲的特性為主,因為磁軌砲提供最大的火力又最吃電力,距離拉近用110MM/30MM兩種機砲作戰的機會也很多。用刀或迴旋鏢的機會反而少了。

我個人一開始是蠻喜歡這款的,因為機翼的大型化很有誠意,火力又足,不過推力以至於機動力上的問題沒能解決,所以後來就捨棄這款機設了(也就是沒有讓105刃裝上這款裝備)。

但是後來正式在動畫作品中登場的三裝合一,其實另有其人。


漆黑攻擊裝備





地連系的IWSP發展型。

這架特別做成近距離戰鬥向的定位。就武裝配置來說,格鬥和射擊武裝算是中等,最差的是翼型裝備,幾乎就是單純作為武裝掛架使用,提升飛行能力或推力的機能幾乎沒有,完全就是靠本體的機動性。這也是在所有三裝合一的設計中我最討厭這架的原因。

在戰鬥風格上主要反而是靠雙槍和火箭錨在作戰,畢竟是實打實的菁英駕駛,倒也沒有太依賴背包武裝的成分。

外傳暫且出了這款差強人意的機設當主角機,但本傳的製作單位明顯的也是不死心啊,SEED DESTINY REMASTER裡面又變出了一款IWSP的進階發展型。


大鳳攻擊裝備





屬於歐普版的IWSP發展型。

其實我看到這個出場的時候實在不知道該說什麼。"你們也太堅持要三裝備合一了吧?"而且還有接近FREEDOM 等級的火力。真的把全部的刀槍都掛了上去,而且看起來比漆黑攻擊裝備中規中矩多了,這我也就認了。

比較特別的是飛彈類的武裝。似乎有受到地連系噴射式裝備的影響,機翼下可掛12枚空對空飛彈,還有獨立的飛彈發射夾艙。在飛彈類武裝的規劃上是很有誠意的。

本裝備在DESTINY後期有上過宇宙一次,不過這東西的宇宙戰性能就可想而知了,就不多做評論。


DESTINY系機體






真正意義上合理實用化的三裝合一,其實是從DESTINY開始。因為有新的動力機關和光之翼,才能在根本上把一直以來的能源與機動力問題解決。而且DESTINY的機身和裝備上相當重視輕量化,能縮尺寸的就縮,能折疊就折,才能在多裝備合一的同時又能確保機動性。

而且此概念多年後還發展出了創鬥衍伸機種00 SKY,顯示這種以簡化來合併裝備的概念是成功的設計。




相對之下DESTINY IMPULSE就還是太過浪漫的想法,以為把東西全裝上去問題就解決了。使得其運用上的限制仍然是在能源問題上。




相對之下命運脈衝R,我會認為是懂得取捨的優秀決策代表。東西裝不上去就不要裝啊,直接把最重的兩支對艦刀拿掉,並以兼用光束刀的光束砲為主。在遊戲中因為高機動與靈活的射擊好用,我給予很高的評價。這個系列看下來可以得到一個結論:把東西全裝上去誰都會,懂得取捨的人造詣才高。

應該是兼用MG版設定的關係,光之翼的外型是MG命運的外型。