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2020年1月25日 星期六

G世代火線縱橫 G generation cross rays 那些我愛用的量產機們


作者:飛行兵器




能力驚人的專用機或特製機固然是G世代遊戲的主要樂趣,不過我個人的偏好,從以前版本的遊戲開始就會在隊伍中加入量產機來使用,甚至到現在是特別組一個量產機小隊的。不只是增加遊戲的挑戰性,不會一直一面倒的虐人,也是對於設定良好的量產機的一個肯定。一個量產機如果設計的好,能帶給主角機不小的壓力,這也是比較貼近現實軍武的運作。

比爾哥II






這個就是25年來歷久不衰的經典了。

做在遊戲裡面,攻防數值與裝甲都是鋼彈級,用鋼彈合金,又有行星防衛系統,在作品中防禦力僅次於麥丘留士系列而已。不只自己堅固,幫隊友支援防禦也是非常好用。武裝要小槍大砲都有,射程長達6,還比一代多了光束劍。又有宇宙適性A,簡直就是完美的量產機。

雖然不管在W本傳或G-UNIT中都是跑龍套,但始終掩蓋不了他很強的事實啊!雖然陶拉斯也有同等的火力,但沒有防禦力;他可以開發成蛇夫座,但即使是下一代的量產機,也只有火力突出,防禦力和機動力也都比不上比爾哥II。連下一代的機體都贏不了,這就是比爾哥II的魅力啊!在量產機裡面就是無敵。唯一的問題就是全光束,打鐵血會很難打。


GN-X IV





不過這十年來多了一款有可能追上比爾哥II的全能量產機新秀,那就是00劇場版的GN-X IV型。GN-X系列的選擇有很多,不過在遊戲的設定裡面,一代太醜,三代不強,二代能力太單一,進階型和三代差不多,卓越型只能近戰。所以最強與最實用款毫無疑問就只剩GN-X IV。

這個後期的擬太陽爐量產機,能力數值上當然是令人滿意的,可能背後有追加推進器,移動力也提升到7。特殊能力有GN力場,這點就讓他有機會能追上比爾哥II的地位。

武裝上有火力強大的實體彈,又有射程長達6的遠距離光束,助攻機型有夠長的射程真的很重要,才能夠在大部分時候反擊或提供支援射擊。又有TRANS-AM當大招,真是太優秀的武裝設定了!唯一的問題就是省略了GN火神砲這個低耗能的輔助武裝,不然就更完美了。

整體來說,就是一個被ELS耽誤的神機,因為敵人太變態才凸顯不出他的好。




如果把一般機擺到隊長的位置就會變成隊長機的外觀。雖然設定上說能力是一樣的,但其實被我抓到機動力還是比較高(26 vs 27.5).......只是換個位置就加機動力耶!所以我還是固定把它放在隊長機出擊。


105刃噴射式裝備





最後還是來老王賣瓜一下。原本是在SEED DESTINY中天堂基地攻略戰的敵方守備軍,原作有重砲和噴射型裝備兩種配備,遊戲很乾脆的把兩種裝備合一,讓這款變成遊戲中超優待的量產機!射程5有攻擊加成的實體彈,射程6有光束重砲,先天上的射程就有優勢,已經追上前兩架比爾哥II和GN-X IV。特殊能力有積層裝甲,對抗光束的近戰遠射也有一定能力,更有機會朝前兩架神機靠攏。




故事要從頭開始講起,105刃的定位是STRIKE的完全量產機,照理說除了裝甲以外遊戲數值也應該完全比照STRIKE,這我們就先不提。不過光束槍劍的數值倒是同等。在噴射式裝備出來之後,屠殺刃出來之前,翔翼型裝備在大氣圈內已經沒有角色,所以裝備噴射式裝備已經提供最好的空中機動力。但是遊戲中連宇宙都給B,這又是另一個大優待了。






至於重炮型裝備的攻擊力有沒有打折呢?答案是沒有!無論是原型機的重砲裝,還是完美型的攻擊數值都和量產型設定的3700一樣!至少武裝數值上都沒有打折。

因此我們可以下個結論:

  1. 遊戲設定優待:全地形適應,合併不同裝備的武裝
  2. 武裝數值沒有打折,射程夠長
  3. 原始設定有積層裝甲

這些要點讓本機變成一款長期可用於部隊的量產機型,唯一的問題就是初始能力值不高,需要升級點數和用選配零件來彌補。


那些我並沒有使用的量產機


也有一些機種也是設定優良,但是無法讓我長期使用的種類




也是105刃基礎能力升級過的上位機種,而且翔翼裝為固定配備。但是武裝過少不實用,因此沒有採用




那個砲筒的射程應該是吃覺醒值的,但是攻擊數值和光束槍沒有差別,而且我覺得空中C太狗腿,因此也是不用。


結論


什麼是遊戲中優秀的量產機?我覺得可以歸納出以下三點:


  1. 武裝多元化,有不同屬性的武器可以對應不同對手
  2. 射程夠長,可滿足大部分的反擊或支援需求
  3. 有特殊能力,在對戰中可以創造相對優勢


如此一來就算不是攻擊力高超或知名熱門機,也能在遊戲中發揮中流砥柱的角色。這就是量產機應有的姿態。