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2020年1月24日 星期五

G世代火線縱橫 G generation cross rays 那些可惜的CE量產機們


作者:飛行兵器




ZAFT的MS兵器系統中一直有突擊護甲這個設定,也就是像其他系列一樣的全裝甲裝備。那是從決鬥鋼彈的設定開始的,但一直只聽過設定卻沒有見過實際的機種。最後是在許多年之後ASTRAY系列,才慢慢開始補完。


基恩突擊護甲


一開始有一種說法是決鬥鋼彈是轉用自基恩的裝備,不過當DESTINY ASTRAY推出這款機體設定後,應該是被翻新了。雖然是強化型的量產機,但是攻防能力卻不怎麼樣,HP也不怎麼樣,實在是設定上無法滿足的地方。

而且也沒有手持武器,固定式的飛彈裝備也與基恩共通。多出的武裝只有榴彈,沒有手持武裝。肩部機砲的定位也等同手持機槍。但一般型的基恩可是有近戰刀和火箭炮的。也就是這款機體的設定並無法作出和一般型基恩的差別(甚至還比較弱),變成沒有什麼意義的機體設定。


希古突擊護甲





同樣的設定在希古上發展的機體,從FRAME ASTRAY登場(原作中是紅色塗裝的專用機)。不過攻防數值也是不怎麼樣,機體最大的特徵:能夠同時裝備六門機砲這點也沒有在武裝上表現出來,攻擊力有夠低不如拿機槍。反而重斬刀,機槍就和一般機一樣,還跟基恩借了火箭炮來用。總而言之,也是無法從能力設定上作出這隻機體的特色。

枉費這兩架SD造型作的這麼帥,可惜他們在本作是沒有發揮的空間了。
  1. 能力還好,不管DLC前還DLC後,有愛就練得起來就能賞場
    地形跟移動力也還沒到絕望的程度
    武裝倒是缺陷,射程跟威力太低,雖然硬要練也還是可以帶上場
    畢竟上位鋼彈中射程比這低的也不是沒有
    武器威力則是真的不行,出去打起點就是矮人一截,但是沒到完全不能打
    畢竟DLC前就那點程度,DLC後鋼彈跟一般量產機在移動跟地形跟射程以外根本沒什麼太大差別,999級總和能力也比對面低,能力全點防禦跟機動靠超級駕駛員(攻擊傷害+5倍擊墜數,最多+5萬)在輸出的也不是沒有

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