作者:飛行兵器
兒戲般的劇情
一上來就要罵人?要先貶後褒,倒吃甘蔗嘛~
本作一個最讓本人看不下去的地方,很多劇情推展的方式都相當兒戲。例如加羅德上宇宙那集,敵方的陸上戰艦都已經鎖定上天的太空梭了,竟然還有時間讓友軍慢慢阻止?讓自由號慢慢衝上去自殺攻擊?要演出一個讓自由號可以鞠躬盡瘁的劇情可以,但是安排要合理一些吧?當時AIRMASTER BURST就在敵艦上空啊...為何不讓這個已經取得空優的位置,射爆砲台之後再整艘艦衝上去?
另外上宇宙後在殖民地雷射面前,而且是革命軍全軍的前面,綁架蒂法的劇情,就這樣讓DX連續開火三次?還搶人之後揚長而去?這主角威能也未免開的太大了吧!真實一點的狀況在交人的時候就會做了手腳,把G獵鷹的駕駛員也抓來作人質之類的,哪輪的到小孩子在這裡無法無天?就這般無法說服人的劇情,不勝枚舉,也一再拖垮了本作的格調。
近乎無張力的戰鬥
就連戰鬥場面這個賣相也做不好。已經出現多次二哥的鋼彈把X或DX夾住之後,大哥的鋼彈再刺殺失敗的橋段,這件事我們就先不提。兩架副主角機的表現也毫無張力,豹式沒有重火力的魄力,飛天王也沒有飛行機種的靈活度,跟前作W比起來,是連戰鬥場面也比不上。至此無論劇情或戰鬥,都找不到明顯的優點。
更為美型且破壞力合理的主角機
我也承認X與DX在畫面上確實還是很上相的,連至今的MG版模型都沒有完全重現畫面上的優美。就主角機設美型化來看,應該是做的比W要優秀的。而且繼承W主角"要有一隻很厲害的炮"的概念,但是不可能把MS用手持武裝的威力無限提高(W已經有了這種不合理),所以改能源從外部供應,用微波的方式傳送射擊能量,不吃MS本身的能量,這樣就能為更高的射擊出力找出合理的解釋,因此X和DX就能放心的提高理論上的破壞力。
但是對於X我最不滿的地方在於集光板反裝可以當作氣墊推進...這到底是哪裡來的無厘頭科技設定。DX除了進一步提高砲擊性能,其他的武裝設定也頗為基本,甚至在一般的MS對戰沒有太明顯的優勢。然後在一般MS戰的時候還要一邊背負無用的砲管和集光板來作戰,怎麼看都是效率很差的格鬥戰設計啊......但劇情就是用這樣的機設,一再的讓加羅德深陷高風險的近身MS戰,DX也數次遭到全毀的危險,沒有早早陣亡已經很威能了。
二代的副主角機
比起W的二代機都有從陸戰機增加宇宙適應的特性,X的二代機反而沒有再增加。都比較著重直接增強火力。但是修改時都是在地上進行,而可能沒有考慮到宇宙上的使用,真是令人懷疑其宇宙適性啊......。LEOPARD DYSTROY將一門固定式機砲改為兩門較小的光束毀滅砲,我對於左手那門不規則砲口的毀滅砲比較有興趣,但畫面上表現似乎也沒什麼特別,就是連射型的小出力光束砲。
AIRMASTER BURST一副長得像宇宙戰機的樣子(將機翼縮小,推進器增加,似乎比較重視火箭推力的控制而非空力控制),但是也是為了空戰性能而作修改的。所以這點就很奇怪,如果是作為上宇宙的裝備變更就還比較說得過去。一口氣增加五門光束砲的同時,機鼻那門應該是最大口徑的砲門,不過畫面上也沒有什麼特別表現。主要的攻擊手段還是靠步槍,不太有發揮到裝備強化的特徵。
順帶一提,20多年後出的PB HG做的比以前的1/100還差,超噁心。
主要劇情看38/39兩集就好?
如果要聚焦在本作的主軸劇情的話,我覺得只要看38,39這兩集就可以了,連宇宙大戰都只有打這兩集而已(和W相比的宇宙戰爭場面真的是非常少,也是一部以地球戰役為主的作品)。其主要的主旨,就是"這個世界上沒有新人類"。
從新人類觀衍伸出對人類抽象理念的探討
雖然其中確實存在一些定義上的問題,但是當我再次回想起"新人類概念虛無論"這個主題的時候,是在閱讀<人類大歷史>這本書。這本書主張,人類和其他動物族群最大的不同,是會經由"編故事"來領導群眾的物種;藉由創造一個抽象的概念,以及與這概念相關的故事創作,來引導眾人去完成一些目標。而人類是會相信這些抽象但不存在(沒有實體)的東西的。
就我們自己而言,不也是一直追隨著"GUNDAM"這個品牌所建構的虛幻概念,相信欣賞GUNDAM作品,除了看熱鬧,還有看門道,從中衍伸出許多知識體系,並身體力行支持它周邊的商業活動40年之久嗎?
抽象概念是由人類所建構的
但從來沒有一部作品明白的說過,這些概念是人類"建構"出來的。CROSSBONE在故事後半曾經嘗試打臉這一點,為什麼有人會相信巴比倫戰爭時期的貴族主義?因為"編故事"去宣稱啊。(其實已經幾乎要戳破這個盲點了,但還是差一點)