戰機的演出有新型機,有舊型機,有中流砥柱。其實夠了,但是一小格的海軍F-35可以再多一點。以性能較弱的機體挑戰難度極高的關卡,就是本片最大的衝突點。而且強襲穿透任務確實非F/A-18E/F所長,這點確實就是在強人所難了,片中確實也一直出現飛行速度不足的情況。
關於在不合理的地方出現不合理的機體,其實這就是劇情所想要表達的事情:就算撞痛了一個小地方,也要以帥氣的姿勢上台;就算賭上一把,也要對年輕精悍的敵人證明自己的能耐(而且對手的機動力非常鬼畜....),這就是步上年紀的男性的期待與心境吧。
至於敵國,我猜應該是最近被打得很慘的那個吧....
某國表示沒有被當作對手.....
不過所謂的敵人可以統一一下口徑嗎?一下高超音速戰機,一下又無人機,一下又隱形戰機
一次可以只挑一個假想敵嗎(高超音速戰機科技已經發展很久了,而無人機的問題在很多作品都有探討過,例如雪風和MACROSS PLUS)
一次可以只挑一個假想敵嗎(高超音速戰機科技已經發展很久了,而無人機的問題在很多作品都有探討過,例如雪風和MACROSS PLUS)
第一集與第二集的任務設計
我認為其實是有蠻順應時代變化的。第一集是因為在冷戰格局,所以主要演出的是高速攔截機的艦隊防空任務。而第二集因應冷戰之後現代空戰情境越來越少,且更多重視的是戰機的對地攻擊能力,所以設計了一個對地攻擊任務。當然條件是特別刁難的,連F-35都封印,等於是特別要用舊世代戰機進行舊世代的任務。換言之我們是在一個新的時代觀看一場舊時代的空戰。
雖然我有意見但仍不影響作品品質的吐槽點
- F/A-18E/F的推重比約為0.95,就算把之前的油耗算進去讓推重比變1好了,那最後那段垂直爬升的時候,G力怎樣也不會1+1>2.....
- F/A-18E/F的任務裝備,過於簡陋,除了兩枚對地炸彈之外就只有兩枚對空飛彈。但是這款是有11個掛點的外掛強者,好歹你也多掛兩個標準型的副油箱,而且也可以加上中程對空的AIM-120才對。
這部片唯一的問題就是:沒有想讓我去買F-18來做XD
4DX二刷心得
從來沒有一部電影讓我花超過700塊的啦~已無遺憾
- 本片在機械上面主要的張力就是把性能一般的量產機操到極限
- 片尾劊子手支援的F-18比較接近真實的裝備型態,主要是油箱和武器有掛滿。匕首小隊的機體可能是因為拿來拍片,裝備簡化到不太真實。
- 原則上能用目視發現後下方的SU-57是非常幸運的
- 能用F-18的雷達和武器擊中SU-57也是非常幸運的,可能是武器艙打開(兩次)的那一瞬間被雷達掃到了吧。
- 在實戰中做出眼鏡蛇或落葉飄那種過失速機動,實際上是非常危險的賭注,因為速度一慢下來很快就會被其他攻擊擊中,原則上沒有實戰價值(有炫耀價值)。
- 還是私心希望F-35多出場一點XD