細緻的七龍珠世界觀設定
我覺得前半部蠻引人入勝的
就是帶入各種設定細節,以及帶出歷史年代的回憶而造成的感動
讓人覺得七龍珠不只是一部打鬥作品,而有更多歷史的脈絡可以鋪陳
尤其是弗利札軍和賽亞人軍的設定.並不是每個軍人都是肌肉棒子
就算是戰鬥民族也是有專做地勤與支援的分工
並不是每個人都要去當戰士
也是有沒有戰鬥能力的瘦皮猴,卻也佔有重要的劇情地位
讓兩軍的組成更加多元化
充滿視覺化技術但內容空洞的戰鬥
可是後半完全捨棄了這種優點
就是兩名主角輪流跟空有力量失去理智的對手打
黑髮階段和超級賽亞人時還會秀技術,還有給人武技對打的感覺
紅髮以後就完全不行了,純粹就是一次又一次的力量提升對比
以及誇張的射擊招式(這就無關武技了),升級到後面就只剩力量而沒有技術
力量升級的強度崩壞我覺得是很嚴重的問題
武打的爽度我想還是有的,但是那是無關型態升級就能做到的事情
升級之前反而還做得比較好,最終型態之後就只剩下用特效
武打的爽度我想還是有的,但是那是無關型態升級就能做到的事情
升級之前反而還做得比較好,最終型態之後就只剩下用特效
和前段的品質落差難免令人失望
最近又往前補完了復活的F和神與神
復活的F的打戲我給予最高評價,是真的很有武鬥的技術性
只是孫悟空老馬贏了戰術輸了戰略會讓人吐槽而已,FREEZER還是該贏的
神與神只是爽在後面的高速戰鬥而已
重點在破壞神和秘書出場,劇情和打戲沒什麼內容
布羅利的劇情我覺得還是最優秀
和其他的相比已經超級優秀,問題在於後面的打戲不優秀弱掉而已
和近期劇場版的對比
最近又往前補完了復活的F和神與神
復活的F的打戲我給予最高評價,是真的很有武鬥的技術性
只是孫悟空老馬贏了戰術輸了戰略會讓人吐槽而已,FREEZER還是該贏的
神與神只是爽在後面的高速戰鬥而已
重點在破壞神和秘書出場,劇情和打戲沒什麼內容
布羅利的劇情我覺得還是最優秀
和其他的相比已經超級優秀,問題在於後面的打戲不優秀弱掉而已